A Chicken Road 2 (CR2) az egyik legismertebb és legszerencsésebb játékmasinákból a modern szórakozási iparban. Készítője, a WMS Gaming, 2010-ben mutatta be ezt a játékszabályt, amely egy újabb fejezettel gazdagodott 2022-es megjelenése óta.
Tema és Kinézet
A CR2 olyan természeti szimbólumokkal töltött környezetbe vezet minket a felbukkanásának pillanatában, amelyekre mind az első részben, mind pedig ezen Chicken Road 2 játék újabb fejezeten lehetőség van. A csillogó napfény és a színes virágok azt a benyomást keltik, hogy be kell tenni lábunkat egy vadonban, merre az őszibarackok növényekkel borított természetes utakon.
Szimbólumok
A játékszabály rendkívül bőséges és kiterjedt szimbolikus világgal bír. Szinte minden jelölést, ami az általatok szerint a hasznosítható értékkel bíró jövedelemből eredeztetett természetből magukhoz vettek, az ott is feljelentetek.
Az alap karakterek között megemlíthető egy lótuszvirág, három színben: pirosban (PiR), kékben (Ké) és zöldben. Ezek a játék során olyan értékeket hordoznak magukban melyek több mint 40-szeresen felülhaladnak azon összegeken amit pénztárcájukkal birtokolhatnák.
Az első újabb karakter szimbólumnak nevezett egzisztencia a természet felszíne alatt, azaz az emberi értelemben munkára elhelyezve tartja magát, az említetteken túl egy totem és két nagyszerű sárkányt is megjelenít. Az őket reprezentáló jelek ezen összességével párosítva a legmagasabb értékeknél többszörös hatást fejt ki, de ezekhez játék során kell férni hozzájuk.
Az új szimbólumok két említendő jele az általam korábban már beemelt sárkány és a totem. Ezek mindegyikénél több mint háromszorosára nőnek meg értékei, de elég rámutatni, hogy egy csapatban férnünk hozzájuk. A második újabb karakter szimbólumnak nevezett egzisztenciánál a lótuszvirágok mellett említenem kell az esetlegesen feltünődő zöld kígyó (ZéK) is, mely akkor használtatott mint 5x értékú szimbólum mikor alapszinten a párosításnál megjelenik. Ezt úgy teszi lehetővé hogy csillogva tűnik fel azon látványban, ahol több másfajta bizonyság is van jelen.
A két utolsó karakter szimbólumnak nevezett egzisztenciánál említendő meg még egy kígyóval elláttva. Ezek mindegyike háromféle változatot nyújtanak melyet úgy azonosítanunk kell mint PiR (piros), Ké(Kék) és Zö(Zöld).
A hármat is viselő karakter szimbólumnak nevezett egzisztenciánál van a második, ezzel párhuzamosan elrendezett kígyó. Ez utóbbit újabb változatainak fennállása miatt 8x értékekként jelenhet fel és mindez hasznosítva összejárhat.
Payoutok
A játék szabályánál a lottóhoz hasonló kisorsolási rendszerrel találkozunk, azaz ezekben a máskülönben csúnya szóval: jókora valószínűtlenség miatt is bőségesen akadályoztató változások férnek sorra. Itt megemlíthetjük hogy két egyforma értékű karakter párosítása automatikusan szintén osztott összegekkel jár.
Világosság
A világgal kapcsolatban is ezzel azonosan ki kellett vinni. A sötét által elnyelt 5-10% értéknek felel meg a karakter szimbólumnak nevezett egzisztencia, melynek nélkül ezek egyetlenegyféleképpen sem nyerhető be.
Közös
A közösséghez tartozó jelölés minősítve kiemelt kiterjedtséggel rendelkezik. Ezek a jelek (PiR és Ké) mint alapszintű értékkel bíró karakter szimbólumoknak nevezett egzisztenciákkal párosulva összetartó törvény szerint kétszeres hozamot produkál. Ennek viszont a kivételt jelenti, amikor a két utolsó karakter szimbólumnak nevezett egzisztenciánál megemlítendők jelenléte miatt az értékszorzót félre is állíthatjuk.
Dobás
A dobjelölés az egyetlen olyan karakter szimbólumnak nevezett egzisztencia melynek párosítása során két ilyen játékhoz kapcsolódó jelet érdemes feltüntetni. Ezen újabb jelöléssel történő egyesülés esetében az eredménye a duplázásra számíthat, hisz olyan magas értékkel rendelkezik amit másolással kell birtokolnia.
Pántlikkodás
A pantlikkodott jelölés kizárólag egy kettős karakter párosítása esetében használható. A maga részéről ezek az érték nagyarányosan megnövekedik, és a növekményt úgy kell számolni, hogy összege alapul vévén annak 7-szeresét érdemeljük el.
Pántlíkkodás
Az általuk nyújtott nagyarányos (nagyarányos a mérésben gyökeret vert változat) összegeknek ezt megelőzően az egész során kiválasztott karakter értékével egyesülve hozhatók létre.
Pántlíkkodás
A játékszabály alapján úgy működik, hogy bármely karakter szimbólumnak nevezett egzisztenciából akár kiválaszthatunk négyszemélyes sorozatot.
Sántikolás
A sántikolt jelölés az egyedüli olyan karakter szimbólumannak nevezett egzisztencia mely párosított összekapcsolása alapszintű jövedelmet hordoz magában. Ugyancsak elmondhatjuk hogy a két utolsó érték nagyságával ellentétben, itt minősül szimbólumnak a lótuszvirágok és a három kígyó, de ennek kivédése is úgymond ily módon mehet végbe. Ezzel kapcsolatban kiemelnünk kell az utolsó említett érték nagyszabású összeget mely egyesülve a karakter szimbólumannak nevezett egzisztenciával kétszeresen felerősödik.
Pántlikkodott dobás
Ez az újabb jelölés, ahhoz kapcsolódik hogy bármilyen két összeegyeztethető karakter szimbólumannak nevezett egzisztencia párosulása alapveti viszonyt teremt és a jövedelmet nagyon sokat megnövelni fogja.
Kétféle különös sors
Az egyik utolsó, ebből a sorozattól még fennmaradó jelölés, az 5. értékú szimbólumnak nevezett egzisztencia minősült párosíthatónak melyhez az alapszintű karakter szimbólumoknál megszelidül valamilyen formában megjelent három különböző változat, a másik oldalról elmondható hogy ha párosul ilyenekkel akkor többszörös érték növelés keletkezik.
RTP (Return to Player)
Az ügyes jelölést alkalmazó készítők általi jóslatok szerint a játszhatósági arány megközelíti az 95 százalékos értéket. Valójában azonban némely függvényekben kisebb mértékig birtokolja, és vannak is olyan esetek melyen alacsonyabb mint a megadott nagyságú összeget produkál.
Volatilitás
Az átlagos játszhatósági szintnek nevezett viszony nem következtetésre ad magának felül, hanem olyan mértékűen meghaladja a 96-100%-os értéket mikor más kiterjedt törvényeket tartalm